Mateusz Bogdanowicz <mateusz_dzik@WYTNIJ.gazeta.pl> napisał(a):
Czy ktoś ma może jakieś zabawy integracyjne związane z pierwszą pomocą,
które można byłoby zastosować przed kusem, aby zgrać grupę kursowiczów?
Witam Pana!
Znam kilka zabaw integracyjnych. Może nie są one związane bezpośrednio (ani
też posrednio) z ratownictwem, ale mimo to napiszę kilka. Mam nadzieję, że
kilka z nich się Panu przyda.
1.Grupki:
Uczestnicy chodzą po sali. Kiedy prowadzący mówi “dwa” , “trzy”,
lub “cztery” (można też wymieniać większe liczby), uczestnicy tworzą grup
składające się z odpowiedniej liczby osób. Ci, którym nie uda się dołączyć
do żadnej z grup, nie odpadają z gry, lecz dalej biorą w niej udział.
Ćwiczenie to umożliwia podział grupy na zespoły “na wesoło”. Zamiast podawać
liczę, można powiedzieć jakieś zadanie, na podstawie którego uczestnicy
muszą sami odgadnąć, o jaką liczbę chodzi, np. “ najmniejsza liczba
pierwsza”, “ile liter jest w słowie kot”...
2.Punkty oparcia:
Ćwiczenie to najlepiej przeprowadzić w parach, chociaż można też wykonać je
indywidualnie lub w większych grupach. Wymieniamy pewną liczbę. Każda para
musi oprzeć się o podłogę w tylu punktach, ile wskazuje wymieniona liczba.
Jeśli np. mówimy “trzy”, pary mogą oprzeć się na jednej ręce i dwóch nogach.
3.Sygnały:
Uczestnicy siadają w kole, tak by wszyscy dobrze się widzieli. Każdy wymyśla
swój indywidualny sygnał, np. klepanie się po ramieniu lub krzyżowanie nóg.
Przed rozpoczęciem gry, uczestnicy demonstrują swoje sygnały. Osoba
rozpoczynająca grę musi zademonstrować (raz lub więcej razy) najpierw swój
sygnał, a następnie sygnał kogoś innego. Właściciel tego sygnału musi
wówczas odpowiedzieć , nadając kolejno swój sygnał i sygnał innej osoby.
Osoba, która nie zareaguje natychmiast lub nada błędny sygnał, odpada z gry.
Gra toczy się do momentu, w którym na polu bitwy pozostanie tylko jeden
gracz.
4.Gucio-gucio:
Dzielimy grupę na 3-4 osobowe zespoły. Informujemy uczestników, że będą się
teraz komunikować ze sobą za pomocą języka gucio-gucio. Język ten jest
bardzo łatwy, ponieważ istnieje w nim tylko jedno słowo: “gucio”. Jedna
osoba w każdym zespole ma za zadanie opowiedzieć innym o czymś ważnym,
posługując się językiem gucio-gucio. Pozostali starają się odgadnąć kontekst
wypowiedzi i odczucia mówiącego, a także odczytać jego komunikat. Należy
zamienić się rolami, tak aby każdy mógł wystąpić w roli mówcy. Na
zakończenie grupa omawia elementy komunikacji bezsłownej, które wystąpiły w
ćwiczeniu, a więc gesty, mimikę, ruchy ciała.
5.Węzeł gordyjski
Wszyscy uczestnicy stoją w kole, na dany znak zamykają oczy, wyciągają przed
siebie ręce i idą powoli do przodu, aż poczują, że mogą dosięgnąć osoby z
naprzeciwka. Kiedy wszyscy są już w środku starają się poszukać jakiejś
wolnej dłoni. Kiedy uczestnik ma już obie dłonie zajęte może otworzyć oczy.
W ten sposób powstaje kłębowisko ciasno połączonych rąk i ciał. Teraz trzeba
się z tego wyplątać, nie rozłączając dłoni. Jeśli się to uda, znowu powstaje
koło, (czasem dwa lub więcej). Jest to świetna zabawa dla wszystkich, jednak
liczba uczestników nie może być zbyt duża. Sprzyja integracji gdyż trzeba
się z innymi komunikować i pomagać im w „trudnych sytuacjach”.
6.Ja-piłka
Każdy przez chwilę stara się wyobrazić siebie jako piłkę, a później
następuje dzielenie, każdy charakteryzuje piłkę w którą się „wcielił”
Niezwykle ważna jest w tej zabawie szczerość i otwartość i dobrze jest to
podkreślić przed rozpoczęciem dzielenia.
7.Ja-zwierzę
Zasady tej zabawy są takie same jak poprzedniej, z tymże wyobrażamy siebie
jako zwierzę. Szukamy zwierzęcia którego cechy odnajdujemy w sobie samym.
Jeśli zabawę tę przeprowadzamy w małej grupie możemy dodatkowo polecić by
każdy narysował to zwierzę.
8.Historyjka ABC...
Dzielimy graczy na kilkuosobowe grupy. Zadaniem każdej grupy jest w
określonym czasie wymyślić historyjkę, w której występują po kolei wszystkie
litery alfabetu (na początku kolejnego słowa). Dobrze jest jeśli w tym mini
opowiadaniu wystąpią imiona osób układających historyjkę, np.:
Animator Bolek całą duszą eksponował....
Zabawa kończy się odczytaniem ułożonych historyjek i nagrodzeniem się
wzajemnie brawami.
9.Chińskie szepty
Zabawa ta polega na przekazywaniu sobie wzajemnie różnych informacji, Nie
czynimy tego jednak bez pośrednio tylko wybieramy sobie posłańca i jego
prosimy o przekazanie informacji.
10.Rzucanie imion
Rzucamy w kręgu jakimś przedmiotem (piłka, kostka) i mówimy swoje imię i
imię odbiorcy np. „Kasia do Ani”, „Ania do Basi”. Można się umówić, że to
czym rzucamy, to „granat”, ”bomba”... i dlatego należy go podawać jak
najszybciej, i niezmiernie uważnie tak by go nie upuścić na podłogę i
nikogo nie uderzyć. Gdy jednak upadnie, można głośno krzyczeć „Bum”, lub
wykonać padnij.
11.Puste miejsce
Uczestnicy siedzą w kręgu, tylko w jednym miejscu krąg jest przerwany.
Osoba, która ma to wolne miejsce po prawej stronie zaczyna zabawę
zapraszając osobę o jakiejś cesze np. osobę która lubi góry lub która uczy
się w ekonomiku lub która gra na gitarze itp. Osoba, która poczuje się
zaproszona jak najszybciej zajmuje wolne miejsce. Jeżeli więcej niż jedna
osoba poczuje się wywołana, miejsce zajmuje ta, która uczyni to najszybciej.
Pozostali wracają na swoje miejsca, a zaprasza osoba, która teraz ma puste
miejsce po swojej prawej stronie.
12.Lektor
Prowadzący wybiera fragment z gazety lub książki i określi każdemu z
uczestników inną rolę. Uczestnicy będą odczytywać różne fragmenty z
uwzględnieniem odmienności narzuconych ról. Będzie to więc czytanie w
sposób jaki: ksiądz prawi kazanie; czyta się bajkę małemu dziecku;
profesor tłumaczy skomplikowany wykład; małe dziecko opowiada to swojemu
misiowi; obcokrajowiec próbuje mówić to po polsku, nieśmiały chłopiec
proponuje randkę dziewczynie.
13.Program z mojego imienia
Każdy uczestnik pisze na kartce pionowo litery swojego imienia, dopisując do
każdej z nich wyraz , który stanowi jednocześnie program jego postępowania,
myślenia pragnień. W tej formie można rozwijać również kluczowe słowa
podjętego tematu, np.
M- mądrość
A- akceptacja
T- tolerancja
E- energia
U- upór
S- szczerośc
Z- zaradność
,
D- dzielenie się
A- akceptacja
R- radość
itd..
Mam nadzieję że przyda sie Panu chociaz kilka z wyzej wymienionych zabaw.
Jeżeli mało to moze jak przypomnę sobie więcej to coś dopiszę;).
Pozdrawiam i życzę udanego i miłego kursu!
jaK
--
Wysłano z serwisu Usenet w portalu Gazeta.pl ->
http://www.gazeta.pl/usenet/